UNITY轮廓高光着色器Highlight Plus v11.0.2

UNITY轮廓高光着色器Highlight Plus – All in One Outline & Selection Effects v11.0.2,Highlight Plus 可为场景中的对象和角色添加轮廓、发光、叠加、透视和其他效果。

HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。


** 视觉特征 **

- 轮廓颜色、α 和宽度

- 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩

- 内部发光颜色、宽度和强度

- 覆盖颜色、α 和动画速度

- 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。 外加其他着色边界选项。

- 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。 也与蒙皮网格兼容。 除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。

- 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间


** 其他特征 **

- 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)

- 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行

- 通过输入体积触发的选项

- 可排除特定的子网格

- 可精确控制自动模式的事件系统

- 淡入/淡出

- 将设置复制到可重复使用的配置文件中

- 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组

- 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机

- 安全:不会修改对象材质、着色器或网格

- 性能:这不是完整的屏幕图像特效

- 有序透视更多详细信息,请查看此处。

- 3 个质量等级


** 平台兼容性 **

内置/标准管线 (Unity 2018.4+)

- 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容

- 兼容 VR

- 移动端速度极快


通用渲染管线 (Unity 2019.3+)

该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。


请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。

为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。


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