Unreal Engine飞行导航系统Flying Navigation System v1.0.14
一个功能完整且易于使用的导航系统,用于飞行 AI 代理。该插件具有完整的 3D 寻路功能,非常适合构建先进的飞行 AI,可以在桥下、城市周围和史诗般的太空战斗中智能导航。该插件能够在大型世界中进行寻路,因为处理时间集中在详细区域。借助多线程构建和异步寻路支持,您的飞行 AI 无需超出帧预算。与现有导航系统的深度集成将使您立即启动并运行。
飞行导航系统不会干扰默认的NavWalking导航系统,可以同时使用。
特征:
使用八叉树结构的飞行 AI 的全 3D 寻路功能
3 种寻路算法(A*、Lazy Theta* 和 Theta*),具有各种优化选项
多线程八叉树生成(最多 8 个线程)
与行为树和 MoveToLocation 蓝图节点兼容
允许使用大半径的代理
紧凑的内存格式
支持程序级别
可访问的蓝图和 C++ API,用于运行时构建和自定义查询
快速调试绘图
可访问路径的快速测试(预先计算的连接)
针对八叉树结构的快速光线投射
动态评分
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