Unity游戏破坏损坏特效Damage FX 1.3

Dynamic Damage and Mesh Destruction with Damage FX Shaders 是一个强大的 Unity 资源,它为开发人员提供了一个全面的解决方案,用于在任何 3D 网格上创建逼真的损坏效果。该资产允许用户通过实时显示一层损坏的表面来对任何网格施加伤害,并配有一个蒙版,可以通过 Alpha 切割隐藏任何损坏的部分。

通过可自定义的伤害效果,用户可以调整每个撞击点的冲击大小、表面夹、污垢和发光,从而为游戏中的任何物体创建独特而多样的伤害效果。发光蒙版功能也会随着时间的推移而褪色,从而产生更加动态和逼真的效果。

该资产被设计为与规模无关,可在任何表面上无缝工作,可调节生命值,默认为 200。无论您是创建第一人称射击游戏还是可破坏的环境,此资产都提供了创建令人惊叹且逼真的伤害效果所需的工具,使您的游戏在竞争中脱颖而出。

无论您是从简单的污垢飞溅、弹孔、爆炸漏洞还是任何网格表面的激光枪开始,此资源都可以让您完全控制点大小、污垢遮罩、热量和边缘发光、剪辑和顶点位移。

该效果与比例无关,适用于任何表面,需要凸面或常规网格对撞机来捕获撞击点。可以直接在着色器中提供局部空间坐标,以进一步增强效果。

无论您是想为第一人称射击游戏、动作冒险游戏还是可破坏环境游戏添加逼真的伤害效果,Damage FX Shaders 资产的动态伤害和网格破坏都能提供必要的工具,让您的游戏更上一层楼。


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