Unreal Engine灵活的建筑游戏系统Flexible Building System

灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至是角色扮演项目。除了主建筑系统外,还配备了广泛的子系统,以提高系统的完整性,例如高级UI系统,辅助小部件等。

实现了稳定性计算系统,以便建筑构件在没有支撑的情况下倒塌(当然您可以关闭此功能)

该系统设计为可扩展。您可以从现有构件类型创建新的建筑构件,甚至可以创建新的构件类型。

提供了一组中式建筑构件(仅限虚拟构件),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。


特征:

稳定性计算(稳定性颜色可视化)

高级用户界面

搜索组件

过滤器仅经济实惠

自适应建筑构件图标大小(从建筑菜单拖动时)

全面的建筑构件工具提示

热键插槽

简单的库存系统

交互系统

资源系统

保存系统

动态构建效果

损坏和修复

套接字驱动

多人游戏支持

全息影像信息显示(显示名称、所需资源和不可构造的原因)

动态输入提示

建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御值、稳定性和重量)

网格轮廓后处理效果

快速采样(一键取样构建组件)

快速切换(只需单击一下即可在兄弟姐妹之间切换)

编辑器预构建支持

帮助程序小组件(最小化工作负载)

第三人称/第一人称相机视图支持

可交互的建筑构件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)


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标签: 3D 模拟经营

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