Unreal Engine灵活的建筑游戏系统Flexible Building System
灵活的建筑系统提供了广泛的功能,适合您的生存、开放世界,甚至是角色扮演项目。除了主建筑系统外,还配备了广泛的子系统,以提高系统的完整性,例如高级UI系统,辅助小部件等。
实现了稳定性计算系统,以便建筑构件在没有支撑的情况下倒塌(当然您可以关闭此功能)
该系统设计为可扩展。您可以从现有构件类型创建新的建筑构件,甚至可以创建新的构件类型。
提供了一组中式建筑构件(仅限虚拟构件),展示了该系统可以建造一些复杂的建筑结构。
特征:
稳定性计算(稳定性颜色可视化)
高级用户界面
搜索组件
过滤器仅经济实惠
自适应建筑构件图标大小(从建筑菜单拖动时)
全面的建筑构件工具提示
热键插槽
简单的库存系统
交互系统
资源系统
保存系统
动态构建效果
损坏和修复
套接字驱动
多人游戏支持
全息影像信息显示(显示名称、所需资源和不可构造的原因)
动态输入提示
建筑构件信息显示(显示名称、生命值、防御值、稳定性和重量)
网格轮廓后处理效果
快速采样(一键取样构建组件)
快速切换(只需单击一下即可在兄弟姐妹之间切换)
编辑器预构建支持
帮助程序小组件(最小化工作负载)
第三人称/第一人称相机视图支持
可交互的建筑构件(篝火、床、椅子、长凳)(未实现交互逻辑)
动态评分
0