一个穿着盔甲的角色由许多独立的部分组成,你可以用自己的方式组合它们。(32 部分)。
可定制的材料。
髋关节装甲的物理模型
兜帽和裙子上织物的物理模型。
该角色非常适合作为敌人、BOSS或NPC的幻想游戏。
史诗般的骨架中添加了额外的骨骼,而不会破坏层次结构:
面部骨骼,眼睛,眉毛,下巴。
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